| Tillverkare: | Alga |
| Kategori: | Äventyrsspel |
| Spelare: | 1-4 (man spelar i första hand mot borgen). Fler spelare ökar bara chansen att klara sig (då det innebär flera reträttmöjligheter). |
| Speltid: | 01:00-01:30 |
| Ålder: | 10+ |
| Innehåll: | 1 spelplan 1 12-sidig tärning 1 6-sidig tärning 4 figurspelpjäser 4 plastfötter till spelpjäserna 6 plasttoppar 116 rumsbrickor (varav skattkammaren är dubbel) 256 kort, varav: 4 hjältekort 1 armborstkort 24 stridskort 32 skattkammarkort 84 rumskort 8 drakenkort 15 rumsfällor 15 sökningskort 15 rumsletningkort 15 kistkort 15 dörrkort 15 monsterkort 8 regelkort 1 dryckeskort 4 magiska ringar Expansionsset
II innehåller (fungerar endast med grundsatsen): |
| Spelets mål: | Att gå in till skattkammare i mitten och ta så många skatter som möjligt utan att väcka draken och därefter hinna ut igen innan solen går ner efter 26 ronder. |
| Regler: | Regler på svenska (inklusive expansionsset II) Regler på engelska |
| Strategi: | Man måste väga möjligheterna med en teoretiskt kortare, men okänd väg mot en
längre där det redan ligger brickor, då det är ett begränsat antal drag. Likaså får man väga in erfarenhetsmässigt hur de olika monstren reagerar på dina val vid möte, dvs om de föredrar flykt, strid eller hugg i ryggen. Eftersom det är någon av dina motspelare som väljer stridskort för monstren, så är edt lite tjuv- och rackarspel där också. (En variant av sten, sax och påse, men med möjlighet till extraträff för hjälten på ett av korten, men det vet ju din motspelare också...). Dessutom hur länge vågar du stanna i skattkammaren? Ju längre du stannar, ju mer ökar risken att draken vaknar, men å andra sidan så ökar vinstchansen. |
| Kommentarer: | Uppfunnet 1985 av Dan Glimne och Jacob Bonds. Expansionen är utgiven 1987. Engelska versionen är utgiven av Games workshop och heter "Dungeonquest". I den engelskspråkiga utgåvan, så är expansionen uppdelad i två expansioner, varav den ena innehåller "underjordskorten". Man interakterar man ganska lite med de övriga i spelet, förutom möjligtvis när man kommit in till mitten eller förvirrat sig över till en väg som någon annan byggt, vilket dock ofta innebär en omväg. Trots det stora slumpmomentet, så är det ett riktigt roligt spel. Expansionens nya hjältar, ger lite större chans att lyckas (enligt reglerna lyckas man bara i 15% av spelen att komma ut). Likaså kan underjorden ge en viss fördel, men dessa kort kan man exkludera ifall man vill. Den stora nackdelen med spelet är dock de ganska omfattande reglerna och att vissa av
reglerna dessutom bara finns på speciella regelkort, så det gäller att någon kan
regelhäftet tillräckligt bra för att leta fram regeln. Å andra sidan behöver man inte
känna till så många av reglerna innan man når en viss situation. En annan nackdel är
de minst sagt många och olika kortena att hålla reda på. Med expansionssetet, så får
de med nöd och näppe plats i lådan. Spelets styrka är de många
överraskningsmomenten. T ex som när min spindelrädde kompis drog kortet med
jättespindeln och illtjöt... För de som gillar att spela vanliga sällskapasspel helt
själv, så är detta troligen ett höjdarspel! |
Sidan skapad och underhållen av: Carl-Gustaf Samuelsson